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在 199X ~ 200X 這十年期間,即時戰略遊戲(RTS)曾風靡一時,當時網咖幾乎所有電腦都在玩《紅色警戒2》、《世紀帝國2》、《星海爭霸》、《魔獸爭霸3》等即時戰略遊戲,不過近年來 RTS 遊戲卻逐漸失去往日的魅力,現今市場已經很難看到特別熱門的 RTS 遊戲了。
RTS 遊戲逐漸沒落的現象也引起了網友們的討論。根據海外論壇 Reddit 主題「What caused the decline of the RTS genre?」,就有人認為 RTS 逐漸沒落的趨勢與玩家偏好的改變有關。隨著遊戲市場發展,重度玩家更傾向尋找具有更多深度和策略性的遊戲體驗,例如大戰略 4X 類遊戲《文明帝國》系列。
另一方面,輕度玩家更傾向享受快節奏和團隊合作的體驗,這也解釋了《英雄聯盟》與《DOTA2》這類 MOBA 遊戲在 2010 年後迅速崛起,因為它們提供了簡單易懂的遊戲機制,同時注重團隊合作和個人技能的發揮,上手難度低且親民,成功吸引大量玩家投入其中。
大多數網友都認為 RTS 遊戲處於這兩種遊戲風格之間,雖然不能否認還是有 4X 大戰略遊戲和 MOBA 愛好者會去嘗試遊玩 RTS 遊戲,不過實際情況是 RTS 遊戲處於一個相對尷尬的位置,過高的上手難度導致了玩家與遊戲數量逐年下降,這也就是為什麼越來越多玩家覺得 RTS 遊戲市場逐漸沒落。
文章來自: https://tw.news.yahoo.com/%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%99%BC%E5%95%8F%E7%82%BA%E4%BD%95-rts-%E5%B8%82%E5%A0
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